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 The Elder Scrolls V : Skyrim

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justedepassage
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MessageSujet: The Elder Scrolls V : Skyrim   The Elder Scrolls V : Skyrim Icon_minitimeMar 14 Déc - 19:11

A peine la nouvelle fut-elle apprise officiellement, que je me dûs de la partager avec vous, petits veinards que vous êtes!

Le nouveau Elder Scrolls est annoncé!

En voici le Trailer officiel : http://elderscrolls.com/?country=fr-FR


Alors, apparemment l'aventure se passera à ... Skyrim (comme son nom l'indique étrangement), Skyrim, province connue en français sous le nom de Bordeciel, terre natale des Nordiques.
Après les fourberies de Jagar Tharn, l'enquête en Daggerfall, le réveil de Dagoth Ur et l'invasion Daedra...
Cette fois-ci la menace a encore été annoncée par les rouleaux des anciens...

Les Dragons sont de retour, une fois réveillés, ils plongerons Nirn dans un océan de flammes.

Leur seule faiblesse est la crainte qu'un héros légendaire leur inspire.

Son nom est Dovakhiin "Fils de dragon"


A vos réactions fans de tous poils!
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Nécrophobie
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V : Skyrim   The Elder Scrolls V : Skyrim Icon_minitimeMar 14 Déc - 20:11

Oh putain il nous l'avait promis !!! Ils l'ont fait ... des Dragons dans un Elder scroll !!

Rien que déjà ça c'est une bonne nouvelle

Citation :
Dovakhiin "Fils de dragon"
Quel nom à la con -_-"

Citation :
Nirn
Pour avoir lu le fameux bouquin mentionnant le Nirn je ne suis pas encore sûr de pouvoir agencer une bonne nouvelle mais ça risque d'être sympa !

Citation :
province connue en français sous le nom de Bordeciel
Ils font chier on va devoir cottoyer les alcolos ... étant donné qu'on a déjà un bon apperçus via Bloodmoon ... j'aurais préféré Argonia ...


Concernant le game play , j'espère qu'on aura plus d'item , et des capes ^^ quand au monture , un peu mieux que le cheval .
Les talents fidèles à eux même , le système de niveau est vraiment bien . Un peu plus de quêtes et un monde plus grand ferait du bien .

Peut être améliorer le côté rp serait bien .

voilà je poste vite fait pour donner un début d'avis .

J'édite pour poster une video tirée de JVC :
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00028037/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-teaser-00030815.htm

voilà .
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V : Skyrim   The Elder Scrolls V : Skyrim Icon_minitimeDim 27 Fév - 17:12

Big up stand up , big up stand up men !

He's here ... the permit one ... Him ? No I was joking ... but him his is here ...

You know who I am ... I am who you are ... :

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00028037/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-trailer-epique-00031838.htm

Gameplay fort intéressant !
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V : Skyrim   The Elder Scrolls V : Skyrim Icon_minitimeDim 27 Fév - 17:27

Après un Mehrune Dagon de taille respectable mais pas à affronter directement, on dirait bien que le studio Bethesda a pris en compte les attentes des joueurs et nous réserve des ennemis autrement plus puissants et plus imposants que les Ogres, Gobelins et autres Daedroths.

D'après ce que nous montre le trailer, certains passages seront un peu à la Monster Hunter. Espérons que la durée de vie et la difficulté soit au rendez-vous.
En tout cas, l'ensemble n'a pas l'air trop moche et le skin des ennemis a l'air assez soigné.

Petite question, combien de temps de retard Bethesda aura sur le projet selon vous?
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MessageSujet: Re: The Elder Scrolls V : Skyrim   The Elder Scrolls V : Skyrim Icon_minitimeDim 27 Fév - 18:21

Aucun je pense , ils ont été toujours assez règlos , ou alors il l'annonçait bien avant , 11 novembre , vu la finalité déjà présentée , je dis que ça sent très bon !

JDP: Je te rappelle que Bethesda est très réputé pour ses retards et autres parties du jeu finalement transformées en Mods payants. A l'image notamment des Mods payants sortis en même temps qu'Oblivion, uniquement en téléchargement "Réparation de L'observatoire" ou encore "La Tour Du Mage", et il y en a un paquet d'autres, de ces "Mods Officiels". Sans oublier qu'Oblivion est sorti 5 mois après la date officiellement annoncée.

Même si on a pas vu de combat réel , la modélisation en devrait pas leurs poser problème , la seule question est : Et le rendu final ?

Et c'est là que je suis comme la fosse ... sceptique , si on regarde par rapport à Oblivion , qui offrait un vra challenge plus Rp que fight , il faudra retomber dans le pur gaming selon moi .

Oblivion n'était pas du tout difficile ! Sachant que j'y avais jamais touché la première , en difficulté normale , je suis tombé sur Umbra dans une ruine aldéhyde ( perso vraiment dur à battre selon les concepteurs ) et je l'ai poutré avec un niveau deux ... Je dis pas qu'il y a aucun défis , garder Farwyl en vie dans l'Oblivion en dificulté max , ça s'est du défis ! Même si en connaissant les combines , on s'en sort toujours !

Franchement vous avez vu un boss de fin vous ? Moi pas ... arriver avec un perso level 49 à la fin du jeu , et constater qu'on a pas de réel boss , c'est frustrant ... vous allez me dire Mankar Camoran ... AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH ! ^2
Nan même je me suis amuser à essayer de pèter Dagon et bah au final il est nul Evil or Very Mad
Regarder les skills : Lame noire ... booster dégats physiques avec bouclier , un anneau anti magie , une bonne épée : Umbra ou l'épée des ombres ( shevering ) et ça passe tranquille ... avec des popo de magie ( très important vu la vie du bordel ) , on assure un dps constant en balançant ses putains de sorts , les adds qui pop se démontant facilement ( level 49 oblige ) .
Au final ça prend quoi 20 min pour un boss qu'on est censé pas pouvoir tomber ... j'ai fait le compte de vie : on a un boss à environ 2000+ de vie qui tappe à quoi ... 70 maximum ... et tout ça pour ... Quedal , aucun loot ... la dèche quoi !
Regarder mon calcul ( et essayer de le suivre ) :
On approxime mon template dps sort à un voir deux cycles :
Sur deux milles de vie , il faudra un dps rapide et concit , le boss regagnant sa vie à peu près toutes les dix secondes voir 7 en difficulté max ... on a deux choix tactique possible :
_ le dps instantané : tapper avec un putain de sort ... en soit c'est pas une mauvaise idée , il faut juste avoir en plus des popos , une bonne régen de mana périodique ( bosster volonté je pense ) en gros on tappe avec un sort à environ 300 et on est Om ... là entre en piste la régen active , en plus de la potion périodique régen mana 175 mana par 2 sec je crois en full alchi , on arrive à un échellon de plus de 7 sorts sans repop vie , lancer un sort par seconde c'est pas jouable . Là on doit gèrer la régen de vie donc on enquille sur deux sorts voir trois en plus : ce qui donne :
premier sort : 300 + régen mana 87 + 50 active
deuxième sort : ( 1,5 sec plus tard ) : 300 régen 88 + 87 +50
troisième sort : 300
Quatrième sort : 300 régen 88+50 ( 4,2 sec )

en gros on lui à fait 1200 en 4 sec ...où est la difficulté ? le seul blème : les adds et ne pas toucher la cilble fait perdre du temps ...mais un joueur moyen peut le faire .

On optera plus pour un dps sur la période , c'est ce que j'ai fait , avec une alternance glace foudre réduc vie ... le boss est foutu face à un périodique sa régen étant longue mais pas suffisante , il suffit de bien arroser , même les adds sont pas gènant vu que le boss à besoin d'être touché que le temps de finir le cycle en rappellant au passage ( ou juste au passage ) que les effets de durée de sort sont : ADDITIONNABLE ... et oui , là même le nooby peut gagner .

Donc voilà ... pour l'intro sur les boss d'oblivion .

Sans parler de la plupart des mobs en mode poteau ... bah ouais , une esquive durant l'attaque et le type se prend un méchant contre bien trash avec DU SANG DU SANG ! c'est le cas des Xilvaï ... une arme à deux mains sur un mob lent ... ok où est l'utilité ?

Sinon bah le style à l'air sympa , les graphismes comme d'hab somptueux ! J'ai juste hâte de voir le niveau du jeu et surtout des quêtes , selon moi vraiment données .

j'attends votre avis !
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